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Modellazione 3D con Blender liv. Base

  • Ore: 24
  • Lezioni: 16
  • Periodo: dal 09/10/2026 al 05/02/2027
  • Giorno: venerdì
  • Orario: 18:30-20:00
  • Docente: Riccardo Bucci
  • Costo: € 240,00

Descrizione

Il corso è pensato per studenti, docenti e adulti che desiderano avvicinarsi al mondo della grafica tridimensionale.

Senza richiedere esperienze pregresse, il percorso accompagna i partecipanti dalle basi dell’interfaccia e della navigazione nello spazio 3D alla modellazione di oggetti semplici, fino all’applicazione di materiali, illuminazione e rendering.

Attraverso un approccio pratico e guidato, ogni corsista realizzerà una piccola scena animata e apprenderà a esportare immagini e video in formati standard, acquisendo le competenze fondamentali per sviluppare progetti creativi in autonomia.

Sede e modalità di svolgimento delle lezioni

Le lezioni si svolgeranno in presenza presso il Liceo Rosmini, in viale Porciatti, 2 - 58100 Grosseto.

Prerequisiti

È richiesto un utilizzo base del computer.

Docente

Riccardo Bucci è illustratore e concept artist con esperienza internazionale nel settore dell’intrattenimento, specializzato in character design, environment art e concept per videogiochi, animazione e fumetti.

Ha collaborato con studi e aziende in Italia, USA e Regno Unito, curando progetti di visual development, illustrazione e asset digitali.

Attivo anche nel campo del 3D per architettura e design d’interni, ha realizzato rendering e visualizzazioni per studi e professionisti del settore.

Dal 2014 insegna disegno, illustrazione digitale e grafica, utilizzando Blender e altri software professionali.

Programma

  1. Introduzione a Blender: installazione, interfaccia, navigazione e oggetti base
  2. Modellazione 3D: strumenti fondamentali, modificatori e organizzazione della scena
  3. Creazione di oggetti complessi e gestione di più elementi in un progetto
  4. Materiali e shading: uso del sistema nodi e applicazione di texture semplici
  5. Illuminazione e rendering con Eevee e Cycles, utilizzo della camera
  6. Animazione di base con keyframe e timeline
  7. Mini-progetto guidato: modellazione, texturing, illuminazione e animazione
  8. Export e presentazione finale: immagini, video e formati standard